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¿QUÉ ES JMLDesigner?


  JMLDesigner   

 Es un sitio Web creado por Jorge Muñoz López para el apoyo a las actividades docentes. Pretende ser una plataforma web donde el alumno pueda acudir a la hora de conseguir cualquier información relacionada con el curso, ejercicios, etc.












  ¿Para qué sirve? 

Como decimos, nos servirá para encontrar los ejercicios y prácticas que se van a ir realizando en el curso, las clases teóricas y sobre todo para acudir al Diario de clase donde figura todo lo relizado en los diferentes dias desde el comienzo al final del curso.

  ¿Cómo se utiliza? 

Nos serviremos diariamente del Diario de clase, para ver todo lo que vamos a realizar ese día y lo realizado los día anteriores en el caso de que hayamos faltado, así el alumno tendrá la opción de ponerse al día con más facilidad, incluso realizar algún ejercicio desde casa si por cualquier motivo no ha podido asistir a clase.











También podremos encontrar los contenidos teóricos y archivos adjuntos en los que encontraremos toda la información de una forma más extensa y especifica.

Por último, tendremos todos los ejercicios y prácticas, detallados (con los conceptos que se perseguían en el jercicio, la forma en que se ha realizado, las partes de las que consta...) para que el alumno pueda acudir a ellos para repasar o para realizarlos por primera vez.

   Secciones  

Pagina Principal (contenidos teóricos)
Diario Web (todo lo realizado desde el primero hasta el último día)
Photoshop (ejercicios, prácticas y contenidos teóricos a cerca de dicho sofware)
Illustrator
- InDesign
Flash
- Premiere

  Nomenclatura 

En JMLDesigner nos vamos a encontrar unas siglas que se van repitiendo, aquí las vamos a enumerar:
- Diario web | [D/nº - Enunciado] - Se refiere a Día nº - y la especificación de lo realizado ese día.
- Photoshop - Illustrator - Flash | [nº/EJ - Enunciado] - Se refiere al ejercicio número x. Los ejercicios se diferencian de las prácticas porque son más sencillos y son menos creativos que las prácticas, pero son necesarios para conocer herramientas concretas o funciones especificas de los softwares.
[nº/PR - Enunciado]- Se refiere a la práctica (  un resumen de varios ejercicios y tiene una parte eminenetemente creativa ) número x.
[nº/TR - Enunciado]- Se refiere a contenidos teóricos( desde temas generales, a específicos de un tema o software concreto).

  Metodología 

La Metología que emplearemos en el curso es la de fomentar que el alumno esté motivado e involucrado con lo que pasa en el curso, es por esto que la web JMLDesigner tiene un papel fundamental. Pero también con el ritmo de clase, contenidos teóricos que a menudo introduciremos mediante los ejercicios y prácticas y que afianzaremos en las evaluciones de los mismos.











El papel del docente por tanto, es el de fomentar la actividad del alumno, exponemos los objetivos de los ejercicios y el alumno los realiza, cuando surgen dudas el docente las resuelve. Se trata de evitar la mera repetición de los ejercicios por parte del alumno, procedimiento que es menos efectivo a la hora de aprender, conceptos teóricos, herramientas... Por tanto, pondrémos el énfasis en que alumno aprenda los conceptos y los procedimientos no las herramientas, aunque el papel de éstas no deja de ser fundamental, pero no el principal.

El papel de las evaluaciones, en las que el alumno se encuentra con sus trabajos y los de los compañeros y está obligado a realizar un ejercicio de análisis suele ser primordial en el ritmo de aprendizaje. Como ya hemos señalado se advierten las virtudes y defectos de todos los trabajos y se valora en común lo que vemos en la pizarra.

Es por ello, que los alumnos realizarán un Blog que irán actualizando diariamente, y en el que encontraremos todos los trabajos realizados hasta la fecha, su función será por una parte como organizador de nuestro propio trabajo y facilitar la labor de revisión constante al docente, y por otra parte, ofrecer la posibilidad al resto de compañeros de analizar los trabajor de los demás.



Currículum Personal

Jorge Muñoz López

jorgeoriginart@hotmail.es
www.jorgemunozlopez.com
http://jmldesigner.blogspot.com 
Sofwares / Adobe CS5:
Photoshop, Premiere, Encoder, After Effects, Flash, Dreamweaver, Illustrator, InDesign…

Diseño + Audiovisual

Funciones de Director Creativo y Socio en la empresa Originart.

Docencia y Creación Gráfica, Multimedia, Web y Técnico en Audiovisual.

Capacidad para resolución de problemas, para liderar grupos de trabajo, adaptación a nuevas situaciones, versatilidad, y creatividad.


>Experiencia profesional

2010-201Docente en Formación Profesional para el Empleo

Función:
Docente especialista en Diseño y Audiovisual
Cursos:
Diseño Gráfico y Maquetación 2008
CM FORMACIÓN, Linares.
Diseño Gráfico y Maquetación 2010
CM FORMACIÓN, Linares.
Diseño Web y Multimedia 2011
Centro de Adultos PAULO FREIRE, Linares
Diseño Web y Multimedia 2011
ACIL, Linares
Diseño de Interiores 2011
CM FORMACIÓN, Linares.
Programador de Aplicaciones Multimedia 2011-2012
CM FORMACIÓN, Linares.
Diseño Gráfico y Maquetación 2012
Conapi Andalucía, Linares.
2004-2010

Experiencia empresarial: Originart

Función:
Director Creativo y Socio
Actividad:
Diseño Gráfico:
Guía de Casas Rurales 2009.
Junta de Andalucía, Consejería de Turismo Comercio y Deporte. Turismo Andaluz S.ADiseño, Maquetación e Ilustración de esta publicación de 272 páginas y que contiene gran cantidad dinformación acerca de los establecimientos, servicios, número de alojamientos, plazas, etc. Versión eespañol e inglés.
Folletos de bolsillo desplegables.
Junta de Andalucía, Consejería de Turismo Comercio y Deporte. Turismo Andaluz S.A.
Observación de Avifauna silvestres. 2008
Contiene una todo tipo de información para la observación de las aves en Andalucía.
Mesones Rurales de Andalucía. 2008
Contiene una selección de mesones rurales, establecimientos con encanto que ofrecen platos de la gastronomía tradicional andaluza.
Observación de Avifauna silvestres. 2008
Contiene una todo tipo de información para la observación de las aves en Andalucía.
Mesones Rurales de Andalucía. 2008
Contiene una selección de mesones rurales, establecimientos con encanto que ofrecen platos de la gastronomía tradicional andaluza.
Publicaciones diversas para CRUZ ROJA ANDALUCÍDiseño de Imagen Corporativa y folletos para EnaraDiseño de Imagen Corporativa y folletos para “Moviéndonos por los Bosques”, proyecto de sensibilización Medioambiental.

Multimedia:
Guía Multimedia de Casas Rurales 2006.
Junta de Andalucía, Consejería de Turismo Comercio y Deporte. Turismo Andaluz S.A.
Aplicación Multimedia que ofrece al usuario una extensa documentación de los establecimientos adheridos al proyecto. El contenido de la Guía está compuesto por todo tipo de información gráfica y audiovisual de los alojamientos rurales, mapas de acceso, mapas generales de carreteras, así como una potente herramienta para buscar alojamientos por localidades, por provincias, etc. Versión en español e inglés.
         Guía de Alojamientos con Encanto 2008.
         Junta de Andalucía, Consejería de Turismo Comercio y Deporte. Turismo Andaluz S.A.
         Aplicación Multimedia que ofrece al usuario la documentación de los establecimientos adheridos al                    
         proyecto. La Guía está compuesta por todo tipo de información gráfica y audiovisual de los alojamientos,  
         mapas de acceso, mapas generales de carreteras, así como una mejorada herramienta para buscar      
         alojamientos incluso por servicios. Otras mejoras a resaltar es la completa ayuda para navegar por tan   
         extensos contenidos, versiones imprimibles, croquis de llegada, contenidos audiovisuales, etc. Versión 
         en español e inglés.
         Diseño Web:
         Portal web para Medio Ambiente, Linares Sostenible.
         AYUNTAMIENTO DE LINARESPortal informativo de carácter medioambiental con todo tipo de recursos a    
         disposición de la ciudadaníadesde galerías fotográficas y audiovisuales, noticias, calendario verde
         Portal web UJA, Departamento de Relaciones Internacionales.
         UNIVERSIDAD DE JAÉN.
         Portal web para Conapi. Unión de Autónomos y microempresas de Andalucía.
         CONAPI ANDALUCÍA.
         Audiovisual:
         VÍDEO PUBLICITARIO.
         Grabación y edición de vídeo y grafismo para la Guía de Casas Rurales 2007
         Guía de Alojamientos con encanto 2008.
         VÍDEO CORPORATIVO.
         Grabación y edición de vídeo para presentación la empresa Pontherra. 2007         
         Grabación y edición de vídeo para presentación la empresa DS Ingenieros. 2009
         Teleformación:
         Proyecto E-Natur@. Diseño de materiales didácticos y tutorización de alumnadoCursos de      
         sensibilización medioambiental y buenas prácticas, para profesionales y autónomos.
         Freelance:
         Experiencia en todo tipo de colaboraciones con Profesionales de la Fotografía. 2005 – 2013.   
         Francisco David Fotografía. Priego de Córdoba.
         J. Vela Fotógrafo. Linares
         Nuria Lerma Fotografía. Villargordo, Jaén.
         Manuel Fernando Fotografo. Andújar,  
         Jaén.José Raya Fotógrafo. Linares.
         FuncionesVÍDEO - Cámara de vídeo, edición, grafista
         FOTOGRAFÍA - Reportaje, Edición de Álbumes digitales, retoque digital.

>Formación académica

1998-2003 Licenciado en Bellas Artes

Facultad de Bellas Artes, UNIVERSIDAD GRANADA. Estudios en Creación Plástica y Audiovisual. 

2011-2013 Graduado en Magisterio de Educación Primaria

UNIVERSIDAD DE JAÉN.

>Más Formación

Diseño y audiovisual

CURSO DE DISEÑO DE PÁGINAS WEB - 2004 - 200
CM Formación (300 h)
CURSO DE DISEÑO Y ANIMACIÓN 3D - 200
Centro de Formación Profesional de Linares (243 h
CURSO DE EDICIÓN DE VÍDEO EN TIEMPO REAL - 2005
Universidad Internacional de Andalucía. Baeza (30 h
CURSO DE APTITUD PEDAGÓGICA (CAP) - 200
Universidad de Jaén (180 h
CURSO DE METODOLOGÍA DIDÁCTICA - 201
CM Formación (100h)
Dibujo y Pintura
Beca: X Taller Provincial de Bellas Artes
Por La Diputación Provincial de Jaén 2001
Beca: XI Taller Provincial de Bellas Artes
Por La Diputación Provincial de Jaén 2002
Beca: XII Taller Provincial de Bellas Artes
Por La Diputación Provincial de Jaén 2003
Beca: Sócrates-Erasmus
En La Accademia Di Belle Arti Di Carrara, Italia 2002–2003
Beca: Curso de pintores pensionados
Palacio quintanar, segovia 2003
Beca: Proyecto Picasso 2004
Por el Área de proyectos Europeos de la Junta de Andalucía.
Beca: Leonardo da Vinci 2004
Programa comunitario, para la incorporación al mundo laboral dentro del territorio europeo.
Proyecto Galile@ en colaboración con la Beca Leonardo.
Tres meses de duración en los que he realizado, un curso de italiano y diez semanas de prácticas. Florencia 2004

>Creación Plástica

Dibujo y Pintura
1996-1998
ILUSTRACIÓN relatos, portadas y un cuento de larga duración”:Mr. Gublin, el fantoche” Editado por el Exmo. Ayuntamiento de Baños de la Encina / Jaén.
1997
CARTEL DE FERIA Y FIESTAS Excmo. Ayuntamiento de Baños de la Encina
2001
Exposición XXXVIII Edición de la “Bienal de Pintura” de Linares / Jaén, Sala de exposiciones de la Antigua Estación de Madrid de Ferrocarril
2003
Exposición por el” 75 Aniversario de la Escuela de Arte de ÚbedaSala de exposiciones del Antiguo Hospital de Santiago
Exposición colectiva VIII Edición de la “Bienale di Carrara” ITALIA
Exposición colectiva de PINTORES PENSIONADOS en el Palacio Quintanar Sala de Exposiciones de Casa de los Picos. SEGOVIA
Exposición IV “Certamen de Pintura Ciudad de Cazorla Sala de exposiciones Casa de la Cultura Cazorla JAÉN
Exposición VII Concurso de Pintura “Ciudad de Bailén Sala de exposiciones Casa de la Cultura. JAÉN
Exposición XXXIII Concurso Internacional de Pintura Rafael Zabaleta, Sala de exposiciones Casa de la Cultura. Quesada. JAÉN
Exposición XXXIX Edición de la “Bienal de Pintura” Linares Sala de exposiciones Centro Juvenil. de Linares. JAÉN
Exposición V Certamen de Pintura Joven de Granada Sala de Exposiciones Gran Capitán. GRANADA
2005 Exposición individual: “Paisajes DistintosGalería de Arte Joven Sala Municipal de Exposiciones. Linares JAÉN
Obra en:
Exmo. Ayuntamiento de Baños de la Encina. Diputación Provincial de Jaén. Diputación Provincial de Segovia. Universidad de Granada, Facultad de Bellas Artes. Exmo Ayuntamiento de Linares.

Creatividad en el Diseño

   Creatividad en Diseño Gráfico  

Para mantener nuestro musculo creativo debidamente estimulado, debemos seguir disciplinadamente un “plan de ejercicios” que mejore continuamente nuestras habilidades técnicas para diseñar, manteniendo así nuestro estilo grafico siempre competitivo.


Conforme nuestro tren de trabajo va tomando velocidad, se vuelve cada vez más difícil encontrar tiempo para dedicarlo exclusivamente a practicar nuevos trucos, atajos y mejoras en la forma y estilo en que hacemos nuestros diseños, siendo así que, el aumento de nuestras capacidades y destrezas de diseño se va determinando únicamente por las exigencias mismas de los proyectos en los que vamos trabajando.


Entonces ocurre que lenta y silenciosamente van dejando de crecer nuestras destrezas técnicas y criterio creativo, disminuyendo así la capacidad para hacer mejores propuestas de diseño y finalmente vemos como nuestro estilo grafico se estanca, dejando de ser diseñadores competitivos.




PLANIFICANDO NUESTRA RUTINA DE EJERCICIOS
¿Cuando desarrollar nuestros ejercicios?:


•Cuando te sientas bloqueado creativamente en los proyectos que trabajas. Lo mejor es darte unos minutos de descanso (un par de horas tal vez) y aprovecharlos a desarrollar algunos de los ejercicios de diseño propuestos.

•Al finalizar la jornada de trabajo y en la tranquilidad de tu hogar puedes alcanzar ciertos niveles de inspiración necesarios para hacer tus prácticas.

•En los lapsus entre proyecto y proyecto, cuando la carga de trabajo se ve disminuida, es un buen momento para dedicarlo a hacer nuestras prácticas, lo importante, es la disciplina con que los desarrolles.

Ahora echemos un vistazo a los 5 ejercicios recomendados:


Diseña elementos que hayan llamado tu atención

Referencias creativas


Navega por muchos showcase y comunidades de diseño web, luego crea una base de diseños y elementos gráficos que hayan llamado tu atención y que sean firmes referencias de las tendencias actuales del quehacer del diseño web, luego practica hacer una copia idéntica de ellos o de algunos componentes, no para robar su estilo, sino para aprender haciendo, pues conforme vayas dibujándolos es seguro que iras afinando tu técnica y tiempos de diseño.


RECURSOS:


•25 fabulosas web talladas en madera
•25 ejemplos inspiracionales de webs diseñadas en azul
•20 sitios en Wordpress con header en diseños locos y creativos
•25 ejemplos inspiracionales en diseños de Tiendas Virtuales
•25 fastasticos diseños de sitios web en papel y carton
•Web Design Trends For 2009
•Best of CSS Design 2009

Realiza tus propios diseños tipográficos

Diseños tipográficos


Crea composiciones tipográficas de párrafos cortos utilizando distintas fuentes, juega con los tamaños, colores y distribuciones, practica degradados internos dentro de las letras, anímate a utilizar un programa 3D para crear diseños con profundidad, pon a prueba tu criterio creativo para crear composiciones consistentes con distintos tipos de fuentes a la vez.


RECURSOS:

•30 inspiring type treatments
•breathtaking typographic posters
•50 free fonts for professional designs
•70 wonderful 3d typography that truely inspires

Crea diversos esquemas de colores

Esquemas de colores


Practica creando estructuras esquemáticas basadas únicamente en campos de color, de manera que vayas encontrando composiciones atractivas y dominando la técnica de los tonos y contrastes para crear diseños inteligentes que separen correctamente los distintos campos de contenidos y enfoquen la atención del usuario hacia lo que nos interesa en nuestra web.


Para ello, te recomiendo primero ilustrarte con los conocimientos básicos de la teoría del color, visitar algunos sitios que ofrecen recursos para crear esquemas de colores profesionales y creativos y finalmente crear tu propia paleta de colores frecuentes, es decir, con tus verdes, tus azules, etc.


RECURSOS:

•12 herramientas online para desarrollar paletas de colores para nuestros diseños

Practica los retoques y composiciones fotográficas

retoques y composiciones fotográficas


Muchos sitios web basan su estrategia comunicacional en el impacto emocional de una imagen o composición fotográfica, pero no siempre encontraremos fotografías espectaculares que podamos utilizar sin ningún retoque, es por ello que se requiere que practiquemos las distintas técnicas de foto manipulación, de composición, así como de separación y exaltación de colores.


Podemos encontrar distintos tutoriales de efectos para avejentar las fotos, monocromizar y enfatizar un color en particular dentro de ellas, lograr una intensidad de colores espectacular o crear composiciones fabulosas con varios elementos.


RECURSOS:

•100 wonderful photo effects photoshop tutorials
•41 Nicest Photoshop Photo Effects
•50+ Truly Useful Photoshop Tutorials For Amazing Photo Effects
•15 Tutorials for Recreating Authentic Photo Effects

Crea formas caprichosas, punto a punto

Diseños vectorial


Un diseñador grafico web debe de dominar tanto el diseño de mapa de bits como el vectorial, esto nos permite una libertad y versatilidad creativa total en nuestros diseños.


Este ejercicio no es para que domines la técnica del trazo vectorial específicamente, sino para que practiques creando, matizando y texturizando distintos diseños, ya sean componentes de una interfaz, una cabecera quizá, personajes o mascotas (que tan de moda están ahora en el diseño web), background, etc.


RECURSOS:

•vector illustration 60 illustrator tutorials tips and best practices
•18 increibles sitios web basados en ilustración vectorial
•The Best Vector Tutorials of 2009
•35 tutorials to create amazing vector graphics using inkscape

UN COMENTARIO FINAL:


No te obsesiones con un estilo de diseño en particular, debes de mantener una apertura de criterio hacia todos los estilos de diseño grafico que sean buenas referencias de un trabajo profesional y no solo a los que a ti te gusten, pues eso puede limitar tu versatilidad de diseño y debes de estar preparado técnica y creativamente para atender diversos necesidades gráficas en tus proyectos.





EL LOGOTIPO



Logo of ColaniLogo of Simca VedetteLogo of ZagatoLogo of Burner Bilgisayar


Logo of Fantasma - Wi-MaxLogo of Companhia do ForteLogo of Corner KidsLogo of Centros de Integracion Juvenil

   Lo importante es el mensaje    


Un logotipo no es una obra de arte en sí mismo, sino un gráfico que va a representar algo o a alguien. Es fundamental recordar esto, porque va a determinar muchas de las decisiones que tomaremos durante el proceso de diseño. Un logotipo cumple con tres funciones principales:
  • Identificar algo (una empresa, una web, un club de fútbol).
  • Diferenciarlo de otras cosas parecidas.
  • Transmitir alguna información importante: si son aspirantes a campeones o sólo quieren pasarlo bien, si es una empresa sólida, si dan un trato personal.

Todo lo que hay dentro de un logotipo debe contribuir a estas tres funciones. Si algo va en contra, hay que cambiarlo. Si algo no afecta, seguramente es redundante y habrá que quitarlo. Lo primero es decidir qué mensaje se quiere transmitir, qué representa, cómo se llama, a qué se dedica, y qué se quiere hacer saber.

El logotipo debe entenderse de un solo vistazo: no puede contener demasiados mensajes, ni puede requerir un gran esfuerzo mental del receptor para entenderlo. No se puede expresar al mismo tiempo: solidez, experiencia, innovación y servicio al cliente.

Logo of CONACYTLogo of Brandscape AdvertisingLogo of Greentech

ESTÉTICA

-Debemos evitar que contengan demasiados colores. No debe tener más de tres aunque es recomendable si es posible que no sobrepase los dos colores. Al símbolo debe acompañarle una tipografía clara y fácil de leer.



 - Coherente             

Todas las aplicaciones que se hagan del logo (como tarjetas, hojas de carta…) deben seguir el mismo estilo para poder conseguir una imagen corporativa homogénea y uniforme.



 - Genuino                  

 El logotipo debe ser único. Se debe evitar que se parezca o recuerde al logo de otra empresa.



- Representativo         

El logotipo debe transmitir los valores y objetivos de la empresa. A través de sus colores, formas y tipografías tiene que comunicar al público  la personalidad de la empresa.



- Memorizable             

Es muy importante que el logotipo sea fácil de recordad.  A la hora de decantarse por un diseño o por un  nombre debe decidirse por aquel que sea más fácil de retener  en la mente.



- A Medida                   

Tiene que estar creado teniendo en cuenta a quien se va a dirigir. El estilo tiene que ser acorde al tipo de público al que pretende llegar.

 
Por su composición morfológica, el Logo se divide en tres tipos o clases.
Sin embargo, estos tres tipos no de diferencian únicamente por sus características morfológicas sino que también presentan diferencia en su utilidad y en sus beneficios publicitarios. Cada uno de los tres tipos de Logos tiene su propia aplicación comunicativa y conocerla le permitirá tomar una decisión más informada y correcta a la hora de optar por alguno de ellos.

 Logotipo:  es el tipo de Logo que carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía. La elección de la tipografía de su logotipo es tan importante como la elección de las palabras que escribirá con ellas. Lo primero que hay que contemplar es la utilización de un brandslogan, un slogan corporativo constante.
En cualquier caso la elección del tipo de letra es crucial. Para que el mensaje se transmita de manera óptima es necesario darle un soporte eficaz. Una tipografía equivocada puede arruinar el mensaje que se desea enviar. Cada tipo de letra nos hace recordar algo o nos inspira algún sentimiento o idea.
Hay ciertas tipografías que son muy tradicionales y otras completamente innovadoras, hay tipografías que son formales y otras cómicas, etc. Según cuál sea el mensaje que se compañía desea enviar será determinada la elección de la tipografía.

Logo of Redi's PrintingLogo of GeograficoLogo of Btriz, unipessoal ldaLogo of Arms Animations


 Isotipo:  este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el Logo se sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. El isotipo cumple con ambos de manera acabada, pero tiene un inconveniente: si bien es cierto que lo más importante para un Logo es que sea recordado y que sea sencillo, estas dos características no logran su fin si el mensaje que se trasmite no es claro. Ése es el principal problema del isotipo: su falta de claridad.
Al tratarse de una imagen figurativa, la precisión del mensaje no es algo de lo que este tipo de Logo pueda vanagloriarse. La combinación entre imagen figurativa y ausencia de palabras hace del isotipo un tipo de Logo muy inestable en relación a la transmisión del mensaje corporativo.




 Isologotipo:   este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la empresa. La claridad de este Logo consiste en que todo aquello que no quede claro a través del mensaje verbal será aclarado metafóricamente por la imagen figurativa y todo lo que la imagen figurativa no alcance a explicar será precisado por las palabras. Sin embargo, este tipo de Logo presenta una desventaja con respecto a los otros. Cuantos más elementos tiene un diseño, más difícil de recordar para el público consumidor.





Hay una gran variedad de logotipos, y se pueden clasificar por muchos criterios:

Tipográfico:

tipograficoBasado principalmente en texto, puede tener gráficos o símbolos asociados, pero el énfasis principal está en el texto. Utiliza modificaciones y adornos, puede estar adaptado para integrarse con un gráfico.

Caligráfico:

caligraficoA diferencia del logotipo Tipográfico, el Caligráfico proporciona una gran elegancia y una impresión de familiaridad de trato personal. Tiene el inconveniente de que requiere un gran dominio técnico.

Ilustrativo

ilustrativoEl énfasis está en un gráfico que representa de manera bastante explícita algún aspecto de la actividad de la empresa.

Simbólico:

simbolicoHay un gráfico con un significado claro relacionado con la empresa, pero no es tan explícito, sino que se ha hecho abstracción del concepto y se ha estilizado el gráfico.

Abstracto:

abstractoHay un gráfico que no tiene un significado evidente, sino que sirve para sugerir sutilmente algún aspecto de la empresa: dinamismo, solidez, confianza.
La decisión de qué estilo utilizar no es completamente libre, cada uno es mejor en ciertos casos y peor en otros. En general (y es una generalización muy grande):
Cuanto mayor es la empresa, o cuando tiene una mayor heterogeneidad de productos y servicios, es más apropiado ir a un estilo tipográfico o abstracto. Actualmente hay una tendencia clara hacia el tipográfico, mientras que hace unos años se tendía más a lo abstracto.
  • El estilo ilustrativo es más apropiado para negocios pequeños o muy especializados.
  • El simbólico es, quizás, el más genérico.


- Grandes logos de la historia del diseño:

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